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9-11: Flugzeug ohne Flügel:World Trade Center Turm 2: Teil 2

Renderingfehler entstehen immer dann, wenn eine 3 D Animation gemacht wird.

Jede/r, die/der schon einmal ein altes 3 D Computerspiel gemacht hat, hat vielleicht schon mal erlebt, wie Teile der animierten Figur auf einmal durch die Wand gehen oder an einer ganz anderen Stelle im Raum erscheinen, als sie eigentlich sollten. Das kommt von den Fehlern, die bei 3 D Animationen entstehen. Continue reading 9-11: Flugzeug ohne Flügel:World Trade Center Turm 2: Teil 2